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产经新闻 2011-01-20 来源:证券时报网 作者:
我国网民规模 2010年底已达4.57亿人 据新华社电 中国互联网络信息中心(CNNIC)19日发布的《第27次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年底,我国网民规模达到4.57亿人,较2009年底增加7330万人,互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高了5.4个百分点。 此外,我国手机网民规模达3.03亿人,较2009年底增加6930万人,手机网民在总体网民中的比例从2009年末的60.8%提升至66.2%,已然构成拉动中国总体网民规模攀升的主要动力,但用户手机网民增幅较2009年趋缓。 《报告》还显示,2010年,网民使用台式电脑、手机和笔记本电脑上网的占比分别为78.4%、66.2%和45.7%,与2009年相比,笔记本电脑上网使用率上升最快,增加了15个百分点,手机和台式电脑上网使用率分别增加5.4%和5%。 最引人注目的是,网络购物用户2010年增长了48.6%,是用户增长最快的应用,而网上支付和网上银行也以45.8%和48.2%的年增长率,远远超过其他类网络应用,我国更多的经济活动正在加速步入互联网时代。 与电子商务类应用规模和模式的快速增长相比,网络娱乐则进入相对平稳的发展期。《报告》显示,2010年大部分娱乐类应用渗透率均已下滑,网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透率分别下降4.2%、2.4%和0.4%。
国产网游 市场占有率超进口网游 据新华社电 新闻出版总署副署长孙寿山在19日举办的中国游戏产业年会上表示,“十一五”期间,我国民族网络游戏原创力量不断壮大,国产网络游戏市场占有率已超越进口网络游戏,彻底扭转了网络发展初期进口网络游戏占主导的局面。 孙寿山表示,目前我国自主研发网络游戏市场实际收入占我国网络游戏市场销售收入的60%,民族原创网络游戏已连续5年在市场中持续占据主导地位。“2010年我国网络游戏市场实现销售收入323.7亿元,比2009年有26.3%的增长。预计到‘十二五’期末,我国网络游戏市场实际销售年收入将突破500亿元,继续引领互联网出版产业发展。”他说。 孙寿山透露,作为中央授权唯一负责网络游戏审批和进口网络游戏审批管理政府部门,新闻出版总署将很快出台网络游戏审批管理细则等文件。其中,细则包括网络游戏服务范围、互联网出版许可证审批、国产网络游戏和进口网络游戏审批规则和流程等内容,并对当前网络游戏产业发展中出现的一些新情况、新问题首次作出明确规定。 孙寿山表示,“十二五”期间新闻出版总署将继续推动实施中国民族网络游戏出版工程,向优秀民族原创网络游戏提供国家出版基金等多种支持手段,鼓励扶持民族网游产品创造研发,大力扶持以手机内容为主要传播渠道和载体的游戏出版产品研发,加大对优秀游戏人才引进培养,为游戏人才培养和有序流动营造良好环境。2011年,新闻出版总署还将启动中国原创民族网络游戏海外推广计划,采取多种措施鼓励和扶持有条件网络游戏企业加快“走出去”步伐。
东风公司今年 销售目标直指3800亿 证券时报记者 张达 记者日前从东风汽车公司2011年工作会上获悉,东风公司2011年经营目标已经确定,全年计划产销汽车290万辆,实现销售收入3800亿元,盈利保持较好水平。 2010年,东风公司全年销售汽车261.5万辆,同比增长37.8%,高于行业增幅5.4个百分点。其中,出口汽车4.66万辆,同比增长65%。东风公司经营规模迈上200万辆新台阶,产销规模位居行业第二。在市场竞争不断加剧的情况下,东风公司市场地位得到巩固提升,市场占有率较上年提升0.6个百分点,达到14.5%。东风公司全年实现销售收入3451.2亿元,同比增长34.6%;盈利创历史最好水平,实现利润同比增长65%,利润增幅高于销量和销售收入增幅。 东风公司董事长徐平表示,2011年,东风公司要围绕做强做优、打造“国内最强、国际一流”汽车制造商目标,加速自主创新能力建设和自主品牌事业发展,努力保持经营高质量增长,全面展开新的中期事业计划,为“十二五”发展开好局、起好步。 本版导读:
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