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今年国内手游收入将达100亿

业内人士称,平均每天至少两款手游上线,多数游戏公司不赚钱

2013-07-31 来源:证券时报网 作者:杨丽花
IC/供图

  证券时报记者 杨丽花

  近日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落下了帷幕。在为期近1周的展会上,手游的爆发式发展成为业内共同关注的焦点。业内预测,2013年国内手游市场收入将达到100亿元。

  证券时报记者采访众多游戏公司及知名业内人士了解到,尽管目前游戏行业特别是手游发展很快,但是多数游戏公司并不赚钱。这也意味着,如果资本要玩游戏,外行需谨慎。

  手游发展加速

  对于目前三种游戏模式的发展前景,业内几乎达成共识:端游(客户端游戏)仍然最赚钱,页游的黄金发展期已经过去,而手游的发展前景最为广阔。

  腾讯投资并购部副总经理及腾讯产业共赢基金执行董事李朝晖认为,手游发展目前只是初期阶段。不过他认为,由于此前游戏行业积累的人才较多,并且手游相对比较容易,未来手游发展速度将比此前的端游、页游更快。

  根据华兴证券预测,2013年国内手游市场收入将达到100亿。根据GPC、IDC预测,国内手游行业未来5年复合年均增长率为30.5%,2017年行业规模有望达到122亿元。

  另一些数字更可以说明目前手游的发展速度。

  一位不愿具名的业内人士告诉记者,国内某移动平台联运合作游戏产品数量统计显示,2011年有118款产品,2012年已经有450款,2013年将达到1000款以上。

  中青宝(300052)品牌战略总监兼市场总监李明辉认为“真实数字可能更夸张。”他告诉记者,前几天在成都新注册的手机游戏公司,每天可能都达到30家。据了解,现在平均每天至少有两款手游上线,甚至有时1天上线8款手游。

  Digi-Capital创始人和董事总经理Tim Merel认为,现在是投资收购手游和移动应用最好的时机。

  多数游戏公司不赚钱

  尽管Tim Merel的观点,代表了多数投资界和游戏业内人士的态度。但在一个高速增长的行业,并不是任何企业都可以活得很好,也有可能在激烈的竞争中死得很惨。

  游族CEO林奇认为,游戏公司同样遵循二八法则,多数公司不赚钱。

  “虽然现在有很多人创业做游戏,也有众多款游戏面世,但是未来可能只有10%的创者业可以活下来,这10%里面可能有10%活得比较好,有资格被并购或者上市。”杭州乐港科技有限公司CEO陈博说。

  蓝港在线(北京)科技有限公司最近刚转型到手游领域,但是董事长兼首席执行官王峰仍然认为,手游市场将会比PC游戏市场惨烈10倍。

  王峰认为,现在整个游戏市场大的环境增长量足够了,“手游公司未来大部分都很难活下去,到今年年底,估计要横尸遍野”。

  王峰告诉记者,自己一直做游戏,也曾投资了一些比较赚钱的游戏,但是在当下的手游投资高潮中,他却坦言:“什么项目都不想投了。因为我非常清楚,要想做好一个游戏公司太难了。”

  小团队发展难度大

  做手游看起来很容易,三五个人组成个团队就能开一家手游公司。但上海美峰数码科技有限公司CEO李杰认为:“现在不能投资小团队了,因为小团队无法应对各种发展中遇到的问题,有些问题根本无法预测。”

  采访中记者了解到,其实小团队、小公司要发展变大不仅要面临自身发展的瓶颈,也要面临行业翻天覆地的变化。

  通过对腾讯平台的数据研究,李朝晖得出:“在未来1~2年的时间内,进入手游的门槛将大幅提高。”

  除了游戏公司自身存在的问题,游戏行业的规则也是一道隐形门槛。据了解,手游市场平台非常集中,传统互联网巨头、运营商占据平台市场45%市场份额。有传言称,腾讯投资的企业中,如果价格谈不拢会采取平台封杀等措施压价。对此,李朝晖并不否认。

  不过,在投资游戏过程中,有钱是不够的。

  据证券时报记者了解,深圳某游戏公司,此前接受了一家实业背景的风投投资。但是该基金对企业的经营策略是:快速做大,快速的推出产品。最终该游戏公司把需要两年才能做出的游戏,1年甚至几个月就强行推出了。而事实证明,这款游戏因为粗制滥造,所以体验不好,经常出现各种漏洞。

  类似的融资教训在游戏行业并不少,这最终往往导致投资方和融资方互不满意的结局。

  上述深圳游戏公司人士感慨:“游戏行业有自己的发展规律,不像其他行业,只要加大投资,就会有乘数效应。游戏行业需要打磨精品。”

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