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阿里巴巴手游八二分成挑战腾讯

2014-01-09 来源:证券时报网 作者:朱凯

    

  在昨日举行的中国移动游戏产业年度高峰会上,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁首次披露了阿里巴巴集团的手游平台战略,称将在游戏运营和分成模式上加以突破。刘春宁原任腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理,去年8月加盟阿里巴巴。

  刘春宁表示,对于单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费;联合运营的游戏则采用8:2分成模式,游戏开发者获得70%收益,10%用于支持农村教育,其余的20%用以覆盖阿里的相关成本及用户激励。

  业内人士认为,这一做法实际是在影射腾讯公司。众所周知,从产品分发到游戏推广以及利润分成,腾讯凭借其庞大的用户群体,几乎已占据了手游产业的绝大部分市场份额,腾讯也因此成为手机游戏行业的风向标。

  触控科技CEO陈昊芝曾公开表示,腾讯给予开发者的分成比例普遍在30%以下,如果对某一开发者承诺分成50%,则会收取各种手续费和渠道费。

  事实上,随着渠道商日益强势,手游收益的分成比例越来越不利于开发者。从最初的五五分成,到后来的二八开,渠道商占八成,游戏开发商只占二成。对于相对弱势的开发者来说,一个矛盾在于,不通过专业的游戏分发平台去推广,游戏的知名度和下载量势必难以提升;而通过专业平台去推广,利润留存又无法保证。

  为此,阿里巴巴集团将动用其旗下全线资源,从游戏分发渠道、运营平台、分成模式等角度去向开发者倾斜。

  2013年以来,阿里巴巴集团在移动互联网领域动作频繁。除自身业务的全面无线化之外,还战略收购或战略投资了新浪微博、UC等众多公司,以此建立在移动互联网领域的多点布局。作为核心利润来源,游戏产业一直是腾讯排兵布阵的重点。阿里此次杀入腾讯战略腹地,意味着双方的全业务竞争已进入短兵相接时代。(朱凯)

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